لعبة بطاقة King .
لعبة بطاقة King . King القصير . اللعبة تتكون من 14 طرفا. في كل دفعة، يختلف هدف اللعبة، لكن يمكن تقسيمها إلى جزأين كبيرين. الأطراف السبعة الأولى - حيث يكون لدينا ما لا نأخذ، والسبعة الثانية - على العكس يجب أن نأخذ. يتم لعب اللعبة بمجموعة مكونة من 32 ورقة (7 إلى ACE). يتم توزيع المجموعة على 4 لاعبين، 8 بطاقات لكل منهم.
اقرأ المزيد عن كل نوع من أنواع الحفلات:
1- عدم الأخذ بالحيل. في هذه الدفعة، يجب أن تحاول تسجيل أقل عدد ممكن من الحيل. لكل خدعة يتم إعطاء قيمة ناقص نقطتين. في الرسم -16 نقطة.
2- لا تأخذ القلوب هنا، فلا ينصح بأخذ الحيل التي تحتوي على أي بطاقة قلوب تناسبها. لكل قلب ناقص 2. في الرسم -16 نقطة.
3-لا تأخذ الأولاد هنا يعتمد على إعدادات اللعبة (MENU Settings)، من هو الصبي. أو فقط الرافعات (كل جاك في الخدعة ثم ناقص 4)، أو الرافعات King (في هذه الحالة، لكل جاك أو King عند ناقص 2). على أية حال، في رسم -16 نقطة.
4-لا تأخذ الفتيات لكل ملكة في خدعة ناقص 4. وفي السحب -16 نقطة أيضاً.
5- عدم تناول الأخيرين. الحيلتان الأخيرتان في المجموعة لمحاولة عدم أخذهما (الحيل السابعة والثامنة في الدفعة). لكل آخر ناقص 8. لا يزال في الرسم -16.
6-لا تأخذ King . لا تأخذ King القلوب بأي حال من الأحوال. بالنسبة له على الفور ناقص 16. وفي الرسم -16.
7- لا تأخذ كل شيء. عدم أخذ كل ما هو موضح في الفقرات الست السابقة. يتم جمع النقاط لكل من السمات الست. في الرسم هكذا -16*6=-96 نقطة.
7 مباريات أخرى (من المركز 8 إلى المركز 14) - تعكس المباريات السبع الأولى. لعبت في نفس التسلسل. هناك، على العكس من ذلك، يجب أن تحاول أخذ شيء كان يجب تجنبه في السابق. يتم منح نقاط البطاقات المهمة بعلامة زائد.
قواعد الرسم من الحيل:
يتم تعيين الخطوة الأولى في اللعبة بشكل عشوائي. تنتقل الحركة الأولى في المجموعة من طرف إلى آخر بالتسلسل في اتجاه عقارب الساعة. في عملية اللعب، تذهب الخطوة الأولى إلى الشخص الذي يفوز بالخدعة الأخيرة. قم بالخطوة الأولى في القلوب في الحفلات لأخذ-عدم أخذ القلوب، King ، كل شيء مستحيل بينما يكون لدى اللاعب بطاقات من بدلات أخرى. في الألعاب المتبقية، يمكن تنفيذ الخطوة الأولى بأي بطاقة. بعد ذلك، في اتجاه عقارب الساعة، انتقل إلى اللاعبين الآخرين. يجب عليهم وضع البطاقة من نفس الدعوى الأولى. إذا لم يكن لدى اللاعب أيادي، فيمكن للبدلة التخلص من أي بطاقة وفقًا لتقديرها. تفوز الخدعة باللاعب الذي يضع أعلى بطاقة من نوع البطاقة الأولى في الخدعة.
تنتهي الحفلة عندما يتم اختيار جميع البطاقات ذات المعنى (على سبيل المثال، جميع الملكات في الحفلة لا يقبلون الفتيات). الفائز في اللعبة هو من يحصل في نهاية اللعبة على أكبر عدد من النقاط.
اقرأ المزيد