Jeu de cartes King .
Jeu de cartes King . King court. Le jeu se compose de 14 parties. Dans chaque lot, l'objectif du jeu est différent, mais ils peuvent être divisés en 2 grandes parties. Les sept premiers partis - où ont ce qu'il ne faut pas prendre, les seconds sept - au contraire nous devons prendre. Le jeu se joue avec un jeu de 32 cartes (7 à ACE). Le jeu est distribué à 4 joueurs de 8 cartes chacun.
En savoir plus sur chaque type de fête :
1-Ne pas prendre de pièges. Dans ce lot, vous devriez essayer de réaliser le moins de plis possible. Pour chaque tour, une valeur de moins 2 points est attribuée. Dans le dessin -16 points.
2-Ne prenez pas les cœurs Ici, il n'est pas conseillé de prendre des tours qui contiennent une carte de cœur. Pour chaque cœur moins 2. Dans le dessin -16 points.
3-Ne pas emmener les garçons. Cela dépend des paramètres du jeu (Paramètres MENU), qui est un garçon. Ou simplement des valets (chaque valet dans le pli alors moins 4), ou des valets et des King (dans ce cas, pour chaque valet ou King sur moins 2). En tout cas, au tirage au sort de -16 points.
4-Ne prenez pas de filles Pour chaque Dame dans le pli de moins 4. Dans le tirage au sort -16 points également.
5-Ne pas en prendre deux derniers. Deux derniers tricks de la partie à essayer de ne pas prendre (7ème et 8ème tricks du lot). Pour chaque dernier de moins 8. Toujours dans le dessin -16.
6-Ne prenez pas le King . En aucun cas, ne prenez le King de cœur. Pour lui immédiatement moins 16. Et dans le dessin -16.
7-ne prends pas tout. Ne pas prendre tout ce qui est décrit dans les 6 paragraphes précédents. Les points sont additionnés pour chacun des 6 traits. Dans le dessin donc -16*6=-96 points.
7 autres matchs (8e-14e) – reflétant les sept premiers. Joué dans la même séquence. Là, au contraire, vous devriez essayer de prendre quelque chose qui devait auparavant être évité. Les points pour les cartes significatives sont attribués avec un signe plus.
Règles de dessin des astuces :
Le premier coup du jeu est attribué au hasard. Le premier mouvement du groupe passe d’un parti à l’autre en séquence dans le sens des aiguilles d’une montre. Au cours du jeu, le premier coup revient à celui qui remporte le dernier pli. Faites le premier pas dans les Cœurs lors des soirées pour PRENDRE-NE PAS PRENDRE les cœurs, King , TOUT est impossible tant que le joueur a des cartes d'autres couleurs. Dans les jeux restants, le premier coup peut être effectué avec n’importe quelle carte. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, allez vers les autres joueurs. Ils doivent mettre la carte de la même couleur que la première. Si le joueur n'a pas de main, la couleur peut défausser n'importe quelle carte à sa discrétion. Le tour gagne le joueur qui a mis la carte la plus haute de la couleur de la première carte du pli.
La fête se termine lorsque toutes les cartes significatives sélectionnées (par exemple, toutes les reines de la fête ne doivent PAS PRENDRE DE FILLES). Le gagnant du jeu est celui qui, à la fin du jeu, a le plus de points.
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