Juego de cartas King .
Juego de cartas King . King corto. El juego consta de 14 partidos. En cada tanda el objetivo del juego es diferente, pero se pueden dividir en 2 grandes partes. Las primeras siete partes, donde tenemos lo que no debemos tomar, las segundas siete, por el contrario, debemos tomarlas. El juego se juega con una baraja de 32 cartas (7 al ACE). La baraja se reparte entre 4 jugadores, de 8 cartas cada uno.
Lea más sobre cada tipo de fiesta:
1-No hacer trucos. En este lote debes intentar conseguir la menor cantidad de trucos posible. Por cada truco se le da un valor de menos 2 puntos. En el dibujo -16 puntos.
2-No tomes los Corazones Aquí no es recomendable hacer bazas que contengan alguna carta del palo de corazones. Por cada corazón menos 2. En el dibujo -16 puntos.
3-No lleves a los niños. Aquí depende de la configuración del juego (MENÚ Configuración), quién es un niño. O simplemente jotas (cada jota en la baza, entonces menos 4), o de jotas y King (en este caso, por cada jota o King en menos 2). En cualquier caso, en el sorteo de -16 puntos.
4-No tomes chicas por cada reina en el truco de menos 4. En el sorteo también -16 puntos.
5-No tomar dos últimos. Dos últimos trucos del grupo para intentar no realizar (séptimo y octavo trucos del lote). Por cada último de menos 8. Todavía en el dibujo -16.
6-No te lleves al King . En ningún caso no tomes el King de corazones. Para él inmediatamente menos 16. Y en el dibujo -16.
7-no te lleves todo. No tomar todo lo descrito en los 6 párrafos anteriores. Los puntos se suman para cada uno de los 6 rasgos. Así, en el dibujo -16*6=-96 puntos.
Otros 7 juegos (8º-14º), reflejando los primeros siete. Jugado en la misma secuencia. Allí, por el contrario, deberías intentar tomar algo que antes debías evitar. Los puntos por cartas importantes se otorgan con un signo más.
Reglas de dibujo de trucos:
El primer movimiento del juego se asigna aleatoriamente. El primer movimiento del grupo pasa de un grupo a otro en secuencia en el sentido de las agujas del reloj. En el proceso de juego, el primer movimiento es para el que gana la última baza. Haz el primer movimiento en los Corazones en las fiestas para TOMAR-NO TOMAR corazones, King , TODO es imposible mientras el jugador tenga cartas de otros palos. En el resto de partidas el primer movimiento se podrá realizar con cualquier carta. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, ve hacia los otros jugadores. Deberán poner la carta del mismo palo que la primera. Si el jugador no tiene manos del palo puede descartar cualquier carta a su discreción. El truco gana el jugador que puso la carta más alta del palo de la primera carta en el truco.
La fiesta termina cuando todas las cartas significativas seleccionadas (por ejemplo, todas las Reinas del grupo NO TOMAN NIÑAS). El ganador del juego es el que al final del juego tiene más puntos.
Leer más